Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Создание обширной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых техник:
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать неповторимые окружения для каждого участника.
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими законами, экономикой и традициями.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
Одна из очень актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика онлайн миров. Внутри различных площадок действуют внутренние деньги:
Эти средства можно менять на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Онлайн уроки предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а больше как сеть казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, важно выделить их основные характеристики:
Столичный Политех начал учебный программу, в котором учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний